    enum ClassConstants
    {
        // Game Modes
        MODE_NORMAL = 0,
        MODE_FREE_SPIN = 1,

        // Notes
		NOTE_KING_SUBSTITUTION = 0,
		NOTE_FREE_SPIN_BONUS = 1,
        NOTE_FREE_SPIN_3X = 2,

        // Multipliers
        MULTIPLIER_FREE_SPIN = 3
    };

    enum SpinResult
    {
		EVT_LOSER,
        EVT_FEATURE_NEAR_MISS_1,
        EVT_FEATURE_NEAR_MISS_2,
		EVT_ONE_PRINCESS,
		EVT_THREE_IDOL,
		EVT_TWO_HELMET,
		EVT_TWO_JAGUAR,
		EVT_TWO_PRINCESS,
		EVT_THREE_NINE,
		EVT_THREE_TEN,
		EVT_THREE_JACK,
		EVT_THREE_QUEEN,
		EVT_THREE_KING,
		EVT_THREE_ACE,
		EVT_THREE_BROOCH,
		EVT_THREE_BRACELET,
		EVT_FOUR_NINE,
		EVT_FOUR_TEN,
		EVT_FOUR_IDOL,
		EVT_FOUR_JACK,
		EVT_FOUR_QUEEN,
		EVT_FOUR_KING,
		EVT_FOUR_ACE,
		EVT_THREE_HELMET,
		EVT_FOUR_BROOCH,
		EVT_FOUR_BRACELET,
		EVT_THREE_JAGUAR,
		EVT_THREE_PRINCESS,
		EVT_FOUR_HELMET,
		EVT_FIVE_NINE,
		EVT_FIVE_TEN,
		EVT_FIVE_IDOL,
		EVT_FIVE_JACK,
		EVT_FIVE_QUEEN,
		EVT_FIVE_KING,
		EVT_FIVE_ACE,
		EVT_FOUR_JAGUAR,
		EVT_FOUR_PRINCESS,
		EVT_FIVE_BROOCH,
		EVT_FIVE_BRACELET,
		EVT_FIVE_HELMET,
		EVT_FIVE_JAGUAR,
		EVT_FIVE_PRINCESS,
        EVT_FREE_GAMES,
		EVT_IDOL_FEATURE_BONUS,
		EVT_RANDOM_PROGRESSIVE_WINNER
    };

    enum WheelContents 
    {
		NINE,
		TEN,
		JACK,
		QUEEN,
		KING,
		ACE,
		BROOCH,
		BRACELET,
		HELMET,
		JAGUAR,
		PRINCESS,
		IDOL,
		AZTEC_KING,

        // Special symbol - not in the DB but used for 
        // icon initialization during classification
		BLANK = 255,
    };

